[资源名称]
【三乐决战2.0】Win手工架设服务端+GM命令+教程等
[资源类型]
服务端 » 客户端游戏 » 手工架设服务端
[资源详情]
本资源同版本虚拟机镜像一键启动服务端:
端游【决战】【三乐决战2.0】虚拟机镜像一键服务端+客户端+GM命令+教程
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决战游戏服务端安装步骤
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一、安装 SQL2005 数据库主程序
运行SQL2005 数据库.EXE,安装过程中选择默认实例,禁止选择命名实例为 SQLEXPRESS 的选项;
身份验证模式选择混合模式(Windows 身份验证 + SQL Server 身份验证);
设置 sa 登录密码,输入并确认密码(建议设为 sa,也可自定义)。
二、安装 SQL2005 数据库管理工具
安装与操作系统匹配的SQL Server Management Studio管理工具。
三、登录 SQL Server 数据库
在开始菜单找到数据库目录,打开 SQL Server Management Studio;
配置登录信息:
服务器类型:数据库引擎
服务器名称:(local)
身份验证:SQL Server 身份验证
登录名:sa
密码:sa(步骤一设置的密码)
可勾选 “记住密码” 方便后续操作。
四、建立并还原 drgame 数据库
新建名为drgame的数据库;
右键该数据库,选择【任务】→【还原】→【数据库】;
配置还原源:备份介质选择 “文件”,添加备份文件路径(示例:E:\ 决战 \drgane.bak);
配置还原目标:目标数据库选择 drgame,目标时间点选择 “最近状态”;
点击左上角【选项】页,勾选覆盖现有数据 (WITH REPLACE),其余选项默认;
确认数据库文件还原路径(原始文件名 drgame_Data(行数据)、drgame_Log(日志)),恢复状态保持默认,点击【确定】完成还原。
五、配置 ODBC 数据源
根据操作系统选择对应程序打开:
64 位系统:打开C:\Windows\SysWOW64\odbcad32.exe
32 位系统:打开C:\Windows\System32\odbcad32.exe
进入【系统 DSN】页,点击【添加】,创建新数据源;
选择驱动程序(推荐 SQL Server Native Client 系列),点击【完成】;
配置 Microsoft ODBC SQL Server DSN:
名称:drgame
描述:可留空
服务器:(Local)
按向导提示完成后续配置。
六、修改配置文件 IP 与 DNS 信息
打开GlobalConfig.ini配置文件,修改其中的 IP 地址和 DNS 相关信息,与实际环境匹配。
七、启动 DROIYAN_SESSION 服务
以管理员模式双击运行Session.exe,若出现错误,根据错误提示修改,错误日志可查看Session.log;
进入系统【控制面板】→【管理工具】→【服务】,找到DROIYAN_SESSION服务并启动(启动类型为手动)。
八、启动相关服务端程序
依次以管理员模式打开BridgeServer.exe、CharInfoServer.exe,若发生错误,可在对应的 log 文件中查看错误信息。
九、配置并启动 Server.exe
打开Server.exe,在数据库配置区域填入信息:
DSN:drgame
UID:sa
PWD:sa
地图信息读取路径保持默认(无需修改);
服务端其他配置(可按需调整):
服务器名称、内网 / 外网端口(示例 8800)、Bridge IP(示例 127.0.0.1)、Bridge Port(示例 11000)
开放地图列表:示例 30,31,32,33,34,35,36,40,41,42,43,44,403,404,405,416,420,39,834
要塞设置:要塞时长 40 分钟、要塞周期 7 天
活动 ID 设置:叛军监狱、盗宝迷城、恶魔广场 3、防沉迷
版本信息:可选 C1.0、C2.0、4.0 国服、4.0 日服、8.0 圣显、NEOCBT 概念成长韩版
配置完成后点击【启动服务端】;
服务端启动后,可在功能列表中执行【注册用户】操作添加游戏账号。
十、编辑并配置登录器
打开目录【三乐决战 2.0】,运行三乐决战登录器编辑工具.exe;
编辑登录器信息,线路 ID、IP 地址、端口需与GlobalConfig.ini中 session 部分的配置对应(示例:双线一区、127.0.0.1、15100);
保存配置后,打开决战世界登录器.exe,即可尝试登录游戏。
十一、游戏相关使用说明
GM 转换:在游戏聊天框中输入/sanle_666即可切换为 GM 权限;
GM 命令:所有 GM 命令均配置在GlobalConfig.ini中,修改后可重载生效;
脚本相关:
脚本文件均存放于 Script 目录,内附中文说明;
Script/user 目录下的所有脚本,可通过USER.GetUser()获取当前角色,给角色发放道具 / 奖励需添加USER.前缀(示例:USER.GiveItem(id,count)、USER.GiveDN(10000));
脚本语法与原 EVT 脚本基本一致;
Script\NPC 目录中存放所有怪物的掉落配置,原 ini 格式的掉落配置已取消。
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